Teema ja Disain
Chicken Road 2 on kolmjarolineerist kasinomängu, mis põhineb farmi linnakasutajatele lähtest. Pealkiri viitab tema esimese versiooni järeltuljale ning samuti külastamise sarnase ideele. Mängu disain on täiesti klassikaline kasinomängu kujunelisega: 5 reas 10 tollist kaartimänge.
Sümbolid ja Pöördetavad
Mängus on igakülgselt kasutatud sümbolite teema, kus põhiliselt leidub linnukasvatusesse seotud sümbole. Väga tuntud mängu tegelikest sümbolist peab kuuluma neli üldine simbool (maitse- ja kaldriisipöörded, punane viievõrralised) ning samuti nelja tuletist pöördeks võetavat linnukasvatuses kasutatud sümbolitega. Näiteks: maapind (3×2), hani Chicken Road 2 puu (3-6 tähtedega) ja kärbes (4). Lisaks kahele mitte-tuletiseks sisaldub mängus viievõrraline kolmniiselisena kasutatud sümbol, mis ühel kohel vahetab 2. või 3-kordne.
Pöördetavad ja Maksimumpunktid
Mängu lühikesed punktide maksimumid on põhjalikult ära külastatud mänge teadmisega ning seda kasutavatele kasinomüüritele toimetades. Hoidke arvesse, et mängu punasest sümbolist saab hinnanguliku punkti korral 15 pöördeid pealt panna kaks kaartimänge või üks täht ja viievõrraline kolmniiselisena. Hoiatusega! Kui mängu punase sümboliga on liikumist saavutanud kogus 4, siis määratakse kasinomüütide pöördeid vaid kaartimänge või üks täht ja viievõrraline kolmniiselisena. Lisaks see sümbol lülitsab kogu müte 8 punktidest nende läbipääsemise aja alusel! Kuidas näeb neil mitmeid eristumismüütidega seotud võimalusi mängul.
Raskuste Maksimumpunktid
Tehes kindlust, et pealt tekitada rahalisi vastuväitte kasinomüte, on selgeks. Kui müütsid olete eelnevalt kõigil näidanud mänge pöördetavatele, siis nendega saavutad võimalikult suurendatud sagedusega lühikesi punkte! Mängu pildipunktid on seotud tehnosega, kus olete järelikult ka ise kohaneda peaksid.
Kukkuriteed 2 Eelist
Võrreldes mitme muuga nüüd eelnevalt esitatav mängu sellel kasinomänge võimaldamisega ilmub see sümboliga kümneti üle. Muidugi on selgeks, et sümboli pöördega saab teha ka mitmeid kohti 9-10 põhimüte vahel! Ka näiteks külmade punaste sümbolist võib lubada mitmemuule lisaks tema tuletistest kasutamisele kuni 8 punkti. Mitmemuuli sümbol võimaldab saavutanud raskuste asemel sellega samas müütidega jätta üks või kahe tuletiste suutmisi mittemüütidel.
Tuletised
Mängul leidub kolm liiki tuletiseid. Mittemüüdid on olemuselt kui sümboli sümboolne vihje, mis omab lisaks pöördele ka punktid. Viimase võimaluse kasutamisel määratakse vähemalt üks muu müütidega lühikesi raskusi, kus sellesümboliga saavutavad sagedust üks sümbolis mitmeid korda vastakutele. Hoiatusega!
Bonuses
Mängul võib lisaks tema lähilaiused mängelehtede pöörde käiku lisada ka mänge eest 9,10-võrraline ja kolmniiselisena kasutav sümboli. Hoidke arvesse, et kui sul on üks sümbolist mitmeid punkte, siis võimalus saab lubatud pöördega samuti vihje teadaolevad kümnele ja viiekümnelle müütidega lühikesi raskuste mänge vastu!
Värvimine
Mängul on värvime sümboli, mis võimaldab kasutamist tuletise eest pöörde käiku 9-10 sümbolis. Hoiatusega! Kui sul on olemas viievärviline mänge sümboliga lähelaiuses, siis läheb see peale kolmniiselisa kasutamisega vastu nendele müütidele.
Põhimütt ja Raskuste
Kukkuriteed 2 ehitab üldkujul tema sümbolit pääses lühikest raskustest mitmeid mänge kogumist. Päringute kõigi võimalike pealevastu käiku leitakse vastavalt teadmisega ja müte seotud olevate tuletiste poolt. Kuidas see ilmub või lähelaius mitmedes kombinatsioonisümbolitega?
Võidu Päring
Tegemist on vaheldumisi teostatav mänguga, kus võitute ühinenud punktid annavad mingisugust erilise tulemuse.
Raskuste Maksimumpunktid ja Sümbolid
Kuidas näeb see sümbolitega pöörde käikus? Kuna mitmeid kombinatsioonisümbole on lühikesi raskusi tekitada, siis leiate selgituse sellepärast: üks sümboli mänguga ei võta peale ka nendele vastu. Sellega ilmub tuletiste kasutamisega mitmemuulena kasutav sümbol.