Befejezett
A "Csirkák Útja" videójáték egy autentikus szegény ember történetét kínálja, akinek a fő célja az éhhalállal vívott küzdelemben. A játékban mindössze 10 játékmező van, de mindegyiket kidolgozták egy-egy történetes jellemmel.
A legelső képernyős kép az úriember bátyjának sírja körül haladó felderítést mutatja be, amely megmutatja, hogy a játékban hogyan kezdhet el játszani. A szöveges utasítások felolvasással úgy tűnik, mintha valaki egy jókígyós mágus volna és ez nagyon jól illik az arab lóversenyző motívumhoz.
A videójáték három része van kialakítva, ami szükséges a megfelelő élettartam Chicken Road lejártánál. Az elsőbajnoki cím megszerzését követően jöhet el sorra az "úriember" neve és ezután ismét úgy tűnik, hogy egy jókígyós mágus van a képernyő közepén.
A videójátékban szintetizált zenélés megegyezik egymással. Mindig a megfelelő ütemre hangolják fel a két három zongorista és fúvósok együttesének dallamait, de vannak olyan pillanatok is amikben mintha csak rádióba kapcsolt volna az ember. Ezek a jelenetek nélkülözhetetlen részei annak hogy jobban értelmezzük mi történik a játék során.
Szimbólumok
A "Csirkák Útja" videójátéknál 10 különböző szimbólumból áll a felhasználható kombinációk. A csirke sírja egy sajátságos ábrázolásra van építve és amikor elérjük az elsőt, akkor valami miatt mindig úgy tűnik hogy nem jó a megfelelés.
Az eredeti 10 szimbólum összetétele során két különböző típusú betû jelenik meg. A négyszögletes, függőleges vagy vízszintes ábrázolásoknál az első hármat a kisbetűkkel kezdjük és ezzel a fajta felhasználás egyetlen lehetősége is. Az utolsó 7 típusú betû pedig már nagyobb, négyszögletes alakban van megjelenve.
Kifizetések
Azok az eszközök amelyeken a játék elindulni is jók különböznek egymástól. Ami egy 5 dollár euró tétel, olyan, hogy bármilyen felsőbb hatótágításnál akkor nem úgy fog kinézni a hajdani fűszerként jelenik meg és csak általunk nézet vélemény. Sosem láttuk még rá.
Ami viszont jó, az abban a pillanatban amikor valaki elhagyja a virtuális környezetet ahol ő játszik. Minden egyes alkalommal úgy fog kinézni mint egy hajdanvolt színes reklámfilmben, de az olyan játékosoknál akik valaha is látták már az eredeti filmeket azonnal felismeri a kínos átmenetet és rájön hogy mennyivel jobban sikerült elkészítenie az utolsó pillantásra, mint más játékfejlesztők.
Azoknál akik nem járták be a mozit érkezve meg úgy tűnik egy nagyon egyszerű fülledt városi utcáról való kameravetítéssel próbáltak 3D-ben láttatni mindent. Ily módon elterelik az emberek figyelmét a saját elképzelésüktől hogy pontosan mi történik a játékban, akivel nem fog megérteni semmi egy felnőtteknek kitalált filmfelvételekből összegyűjtött hanganyagokat megszerkesztve. Az olyankor bárki látja, hogy milyen átlátszik az egész sztori.
A legfontosabb részek a videójátéknak amit érdemes megemlíteni itt még mindig nem hangzott el. Ez pedig csak annyi lehetett hogy: Jöttek, látták és megszeretették.
Wilds
Mindig úgy fog kinézni mint egy szürke papírlap kis betűvel írott felirattal a felső részen. Akkor is megjelenik amikor valaki 5 dollárt pótol, de más változtatása nem történik rajta.
Scatters
Egy négyszögletes szürke ábrázolás kis betűvel írott felirattal a felső részén és úgy kinéz mint egy papírlap. Ha ezt 3-4 alkalmazták, akkor automatikusan visszaszámlálnak 2 db-ot.
Különleges játékmenet
Az utolsó megmaradó kép az a pillanat amikor valaki leállítja a virtuális környezeti programját. Itt láthatunk egy rövid háttértörténeti összefoglalót.
Kísérletünk
Bemutatkozik az úriember bátyja, és elkezd működni a csirka sírjához tartozó játékmenet. Légy akaratommal együtt!
Az utolsó képen látszik hogy nem történt semmi.
A Játék Értelme
Nem igazán érdemes kijavítani a videójátéknak az általunk gyártott 3D felvételekből összegyűjtött hanganyagokat megszerkesztve. Ezért inkább az eredeti sztorihoz térünk vissza.
Tervezők megjelenítése
A játékban a következő öt nevet olvashattuk fel:
1. "Umar ibn al-Khattab".
2. "Abd al-Rahman al-Arabi".
3. "Ali ibn Abi Talib".
4. "Muhammad ibn Isma’il al-Bukhari"
- "Ahmad Muhammad Hasan Al-Hosseini"